Ex-Funcionários da Ubisoft que Criaram Estúdios e Lançaram Jogos de Sucesso

A Ubisoft é um dos maiores nomes da indústria de videogames, responsável por franquias como Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance e Rayman. Mas, ao longo dos anos, diversos talentos deixaram a empresa para fundar seus próprios estúdios e criar jogos independentes que surpreenderam o público e a crítica.
Neste artigo, vamos conhecer 4 ex-funcionários da Ubisoft que criaram estúdios de sucesso e lançaram títulos inovadores — alguns até melhores do que seus trabalhos anteriores na gigante francesa.
Guillaume Broche – Sandfall Interactive
Cargo na Ubisoft: Produtor associado em Ghost Recon Breakpoint e The Division 2.
Ano de saída: 2020.
Estúdio fundado: Sandfall Interactive.
Jogo de destaque: Clair Obscur: Expedition 33 (2024).
O JRPG Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 1 milhão de cópias em apenas 3 dias e conquistou a melhor nota de usuários da história do Metacritic. Visual deslumbrante, narrativa emocionante e mecânicas inovadoras colocam o título como forte candidato a Jogo do Ano 2025.
Colas “Koola” & Vivien “Viv” Mermet – BlueTwelve Studio
Cargo na Ubisoft: Desenvolvedores na Ubisoft Montpellier.
Ano de saída: ~2015.
Estúdio fundado: BlueTwelve Studio.
Jogo de destaque: Stray (2022).
No premiado Stray, você controla um gato explorando uma cidade cyberpunk. O jogo ganhou prêmios como Melhor Jogo Independente e Best Debut Indie Game no The Game Awards 2022, além de sucesso de vendas e enorme popularidade nas redes sociais.
Patrice Désilets – Panache Digital Games
Cargo na Ubisoft: Diretor criativo de Assassin’s Creed 1 e 2.
Ano de saída: 2010.
Estúdio fundado: Panache Digital Games.
Jogo de destaque: Ancestors: The Humankind Odyssey (2019).
Um jogo ousado sobre evolução humana e sobrevivência em mundo aberto. Recebeu o prêmio Numix 2019 de Melhor Jogo de Grande Porte e foi elogiado pela proposta única e pela liberdade de jogabilidade.
Alex Hutchinson – Typhoon Studios / Raccoon Logic
Cargo na Ubisoft: Diretor de Assassin’s Creed III e Far Cry 4.
Ano de saída: 2017.
Estúdio fundado: Typhoon Studios (depois Raccoon Logic).
Jogo de destaque: Journey to the Savage Planet (2020).
Misturando humor, cores vibrantes e exploração, Journey to the Savage Planet conquistou o público pela originalidade. Após a compra pelo Google Stadia, a equipe se reorganizou como Raccoon Logic e segue ativa no mercado.
Conclusão
Esses criadores mostram que deixar uma gigante como a Ubisoft pode ser o primeiro passo para liberdade criativa e grandes histórias no mundo dos games. Seja vendendo milhões de cópias ou inovando em jogabilidade, eles provam que o talento fala mais alto do que o tamanho da empresa.